51游戲目前主要的業(yè)務(wù)還是以PC端為主,目前研發(fā)運營了有《51星變》《紅月傳說》等幾款較為優(yōu)質(zhì)的MMORPG產(chǎn)品。在產(chǎn)品未來規(guī)劃方向上,51堅持對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的開發(fā)和探索。
中國年輕一代的游戲玩家已經(jīng)趨于成熟,對于玩法、畫面、IP、劇情和情感的追求也在不斷提升。用戶的注意力戰(zhàn)場還將面臨其他內(nèi)容形式的競爭,存量市場機會將會迎來一些轉(zhuǎn)變,將從拓展用戶規(guī)模轉(zhuǎn)向深挖付費滲透率與用戶價值,而挖掘存量價值的關(guān)鍵,就在于內(nèi)容。
傳統(tǒng)的游戲發(fā)行商大多以熱門游戲種類作為發(fā)展方向,而51的主要策略則是迎合國潮,通過切入細分品類去進行創(chuàng)作和運營。“因為細分品類它會隨著大環(huán)境的變化源源不斷的涌現(xiàn),就好比近兩年漢服、中國風又開始紅起來,這就會產(chǎn)生大批的需求。”時代在發(fā)展,每一代人的生長環(huán)境都會不一樣,因此目標群體的需求也會不一樣,這就會催發(fā)出市面上各種各樣的游戲產(chǎn)品。
做細分領(lǐng)域的核心點就在于:瞄準細分品類,跟這些細分品類里的人建立聯(lián)系,去聚合一部分的目標用戶,然后通過這些目標用戶理解他們的需求,再根據(jù)得到的數(shù)據(jù)去研發(fā)一款產(chǎn)品。只要底層邏輯沒問題,最后的盈利情況就看這個品類的盤子有多大了。
而除了國內(nèi)市場,國外市場的開拓也是51未來籌劃的方向。在國內(nèi),騰訊、網(wǎng)易的用戶群體是非常龐大的。基于這個用戶群體,它們可以輕松挖掘各種玩家的需求方向,這就能準確地把握玩家的氪金點。并且只要有一個類型的游戲取得成功后,就可以輕易地復制其模板,然后稍加修改,就能繼續(xù)投放的市場上等待市場的反饋。
由于國內(nèi)游戲市場巨頭的擠壓以及政策的不穩(wěn)定性,國內(nèi)很多游戲廠商將目光投向了海外市場。近年來,國內(nèi)多品類移動游戲出現(xiàn)過爆款產(chǎn)品。從這類游戲在海外從無到有來看,海外市場多游戲類型還存在機會,通過品類創(chuàng)新以及尋找適合的研發(fā)、發(fā)行、運營方法去打開海外市場也是一個突破口。
游戲市場其實跟其他的行業(yè)不太一樣,它看起來確實很惡劣。強者恒強,中部和尾部被蠶食。同時類似于短視頻等文娛行業(yè)的其他產(chǎn)品也會一步一步擠壓游戲產(chǎn)業(yè)的生存空間。
但是游戲行業(yè)其實也很純粹、很公平。只要能做出優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,也可以很突然地成功。“真正沉浸于做內(nèi)容的人,他們其實都感受不到所謂市場的寒冬的。對于好的產(chǎn)品來說,市場是有無限空間的。”裴大師向獵云網(wǎng)說到。
今年四月份,51游戲事業(yè)部正式從上海遷到武漢。據(jù)裴大師透露,51下一步的計劃是在武漢整合業(yè)務(wù),招納人才,回歸研發(fā),尋求下一階段的發(fā)展。
“我們目前的研發(fā)團隊是在廣州,現(xiàn)在來武漢這邊也是因為看重了武漢地區(qū)的人才優(yōu)勢,打算在這邊組建一個優(yōu)質(zhì)的研發(fā)團隊。”
對于51未來一年的目標,首在PC一塊, 51會保持現(xiàn)有的較好產(chǎn)品的穩(wěn)定運營,不斷優(yōu)化,尋求新的增長。同時創(chuàng)作是游戲行業(yè)的生命力,未來51會加大研發(fā)力度,投入到內(nèi)容向的生產(chǎn)中。
另一方面,51在手游上也有一定的布局。“我們也會尋求和其他優(yōu)秀團隊的合作,利用多維度的合作來產(chǎn)出更多更優(yōu)秀的內(nèi)容去打開海外的市場。”